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楼主: Applcu
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[学习讨论] RPG游戏的寻路算法——从绯月讲起

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 楼主| 发表于 2023-12-26 13:37:01 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2023-12-26 12:03
# q6 ?5 O% S% I3 N2 c% @+ e5 c排版改了下喵,东西加好了喵
6 e* N5 B0 N1 m. a7 o2 _+ x% z1 g: t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好好好,大概就这样吧建议打钱$ A. J  i3 o: P' n2 c* J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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发表于 2023-12-26 13:52:16 | 显示全部楼层

再加加些吧

本帖最后由 navebayes 于 2023-12-27 17:11 编辑 4 e# M% x# p3 V. G5 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# [+ h$ l9 B( q! S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版50内容120其他40共计235+45+30=310
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发表于 2023-12-26 13:56:10 | 显示全部楼层
Applcu 发表于 2023-12-26 13:37, Y! E  i7 F7 A# C7 X6 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好好好,大概就这样吧建议打钱
  c+ R) H* ^) d9 b; b$ F' ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
下次可以的话写详细些..比如算法这类最好有深有浅
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发表于 2023-12-26 20:15:02 手机版 | 显示全部楼层
很难想象居然在这里看到了这种文章,点赞
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 楼主| 发表于 2023-12-26 22:28:42 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2023-12-26 13:569 o5 M7 ?4 J2 n9 H" Z. Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
下次可以的话写详细些..比如算法这类最好有深有浅

8 c% u! t7 T& |* F! }好的,下次改进一下1 W, y/ r: e6 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

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参与人数 1软妹币 +45 收起 理由
navebayes + 45 cheese!!补

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 楼主| 发表于 2023-12-26 22:30:02 | 显示全部楼层
qwer20021125 发表于 2023-12-26 20:15
. o# f" R' J5 @很难想象居然在这里看到了这种文章,点赞

& ^7 L5 C! E0 z5 L5 y你可以在ghs的网站看到高数的视频,那肯定也能在这看到算法类帖子+ J8 o* G/ u& V" R1 E( y- Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

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参与人数 1软妹币 +30 收起 理由
navebayes + 30 cheese!!补补

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发表于 2023-12-27 17:14:02 | 显示全部楼层
Applcu 发表于 2023-12-26 22:287 s- L5 l8 K2 h- o7 d' s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的,下次改进一下

6 j4 d$ t/ y0 V  l8 H9 }5 u今天给你们加钱了喵,主要是感觉原来的发的还是有些少$ G0 ~7 |( ~9 L5 [- g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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发表于 2023-12-29 00:45:35 手机版 | 显示全部楼层
太专业看不懂,,,
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 楼主| 发表于 2023-12-29 01:22:53 | 显示全部楼层
六道骸 发表于 2023-12-29 00:45
! O2 A0 V/ x+ [3 ]5 a7 \; B太专业看不懂,,,
0 q$ ^! w$ _& m4 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
这个还是要对算法有一定了解才能看懂4 Y8 n( J5 Z- \& h( J0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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发表于 2024-3-12 21:03:20 | 显示全部楼层
我是一个初中OIer,如有错误请指出,欢迎讨论. m/ b5 R$ s. |, z' y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
我记得之前好像看主要地图的寻路算法是A*?如果没记错的话3 ?0 X0 p& X5 ]  u. P& p$ M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ u1 u; s1 i3 t& E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
有几点建议:, c/ Y1 a; o( Z" h/ S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
1.具体算法实现可以用CPP,Python太慢了,尤其是要处理百万/千万级别的数据时,可以用python爬取数据然后由cpp进行相应处理,这样的好处是大幅减少了时间且使不会特别麻烦(CPP的网络爬虫实现太麻烦,且各种配置环境很难受)不过如果数据量不是很大的话用py很省开发时间(8 r! |2 \2 @+ V: B% I" M8 k' j# t7 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2.关于实现算法我个人更推荐A*,由于其是启发式的,时间复杂度比Dij低,也能省下很长时间(不过也要看数据量,有些时候IDA*比A*好)至于您说的D*很抱歉我没有接触过这个算法,不予评价- b( F$ b$ n8 q6 V3 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

/ Z; v- U3 ~# w8 r, z7 o: {" I/ w如果有很多很多线路要查询的话还可以加个多线程优化,这个用py的threading更容易些,当然cpp也不是不行/ Q/ R; M0 O( i& h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

$ F: ]. \; a3 D( z: }
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