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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
8 g4 [1 E& ?( V& a4 {. r. H+ h
! i. w/ ]* t- `9 c" X/ _4 D* O3 O3 H写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 ; _5 t8 c. G/ G: V, F& C% ?5 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
2 d/ i2 {2 [+ N4 r- n# k https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
9 c" h6 I# k- F/ shttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png. J5 y. i" g4 F# J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
( }6 l2 G& M. H5 `* Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
& ^& s+ ?$ h# P5 g) b! ] implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
7 b. I- ]* B8 G2 F1 q7 L// 加入的依赖库-开始
7 |1 i; u1 l2 z7 M) o implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'8 V2 p: }8 m5 p7 v+ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
0 A3 \3 R% i9 F* q% J! g# A implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'1 T; {4 H/ D/ A& u- k9 U5 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
( G- b; j% v4 N# v7 E5 b3 D implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"6 v* F' L6 @3 F0 H3 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"9 u/ C- z1 z) v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"! H% _& h0 a# a" n2 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
$ H, k9 i7 I, k6 ?. g* h- Y// 加入的依赖库-结束: H/ W9 r6 P6 X( p9 L! U0 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置 M& L9 J& w' L) k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
, d$ Q7 v% Z8 I5 {7 _, T3 P}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>1 P2 [' ]3 E+ K6 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest' `6 A4 v4 K% B- n: w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"/ Z9 B8 m9 E' @: k" b% y7 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
3 |* q9 y& l# W+ e9 c xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
4 n7 K* {, I# L) I0 R/ x/ F8 M) U; F! m4 G4 [2 Q3 w+ x9 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
8 J# h, q8 b$ f& M3 i0 Y <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
8 _4 O. D' o) r; ?8 U* j0 B S" M <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
$ F/ m; P. Q% W: X# z6 A$ d9 n <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->+ A! |, H4 X7 E6 E) O% t3 n& w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>- D* Z# Z# E( ~! h! E* m! C! S* l3 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>) X7 i+ K9 M' E+ z! k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->, Z3 e/ ~- X/ ~1 Q; M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
& \" d9 X2 Q' e3 }; k9 b <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->: ]7 q Z: {' F* D0 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
6 |8 d9 [8 [7 }) u <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
) \" o4 V: b% C" G <!-- 获取网络状态信息 -->* L/ M9 T9 s3 O I3 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> : h; a5 s3 J# }& q/ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
1 F. c4 w. z$ t+ [* B3 h <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
, T* {/ F) l% W8 O5 a <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
1 [& [4 |0 t+ O% A2 f" w <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
: r( O3 l- h9 l1 g: j <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
+ z+ Q* d4 h8 R* |; K$ h <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>9 y; ~! p1 l/ {0 s I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
$ G0 \9 c2 P9 t! z( u! @ ...2.为对应的应用创建广告- h j9 H7 Q/ x' ?9 f3 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
' b4 y: l% _; Q; T 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关& E* ?% r" |4 q9 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息% Q1 ~8 B( T: l6 ~. K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
% v1 Y& a& E+ b0 |( ~ |$ s! ], qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 ' N5 W; G7 A6 d5 e, d2 ]9 b1 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
[- ~$ t. K0 ]/ e( {https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png7 B; x7 S# r+ m& l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png! Y! K7 @& ?5 G' ]; y$ _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
' N0 o/ a- b: B" u; t, }& P" u https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()* i+ |- y1 d6 _& S3 k( J" e2 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{; ?; i" C+ B4 D* M' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;1 v: }+ u: W4 j( b- [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
! Z- p5 h( Q& |8 A) a4 j7 J5 W2 e
) ?/ F: r" _4 O2 F6 H! Z config = new TapAdConfig.Builder()3 y* {+ m) [$ c( \! S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID7 b6 ?+ C1 v! k: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称9 \2 y: v$ S+ D! W* o. U6 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
4 q. j6 d0 }6 p4 q0 H9 W .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
6 s" o) q+ i' P% c. [. |- I4 J .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
& G( s1 j+ y) O) ^+ D4 j .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
9 o$ U' K; ^/ v% s3 E1 Z: g* r .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
5 c. p' c, x6 K3 A .Build();, {3 d {! b* T( n$ B2 v) v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);! ]0 k4 {/ r' j4 A" P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
2 E1 X I& S% |7 T- D) m" i+ S. P" O ShowText("初始化完毕");- B1 {. D! ]% t9 Y" M0 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:. B9 t" E( F3 s6 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png! D2 O$ G8 u$ k3 D: |# l4 j# z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 : e' }! v1 q7 `; {7 }" v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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