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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 : {" q+ [, b+ g: y4 B7 o. ]! @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* }- t: \9 u' P& [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
4 ~' d" b7 Y# Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面# g8 b6 }; @/ F9 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png5 Q% z( E% G6 J# b" [# g1 [4 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png s4 F/ P& [& w" F6 {3 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png/ d* S7 z$ s: f* k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {. Y2 m* z5 C4 |+ h0 ~! u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')) p- d/ I* E. z' C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
( o1 I, @& x" a9 ^" k+ a0 X3 g& T implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'5 U+ r- s4 C" S7 e" U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1') K; s. \' R! B, _7 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1', {$ a2 }# ^" h. [$ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
# j1 O; C! D, e" P Z implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"4 e( b, z0 i6 l4 e1 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
7 | y7 M2 ^! a J' O implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
% K ^4 n2 G% E: J" J0 ~ implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
- A) E k8 }, D1 \2 C// 加入的依赖库-结束
, N( J# H3 d1 o: I$ n5 d% ~7 ]// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
8 f# X M0 I& o2 x4 d4 C// **DEPS**
& F0 A/ S' C% M( \0 ?5 g}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?># @+ b' ?) g, \7 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
- `& q! f+ [! U* ` J xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 V4 D+ w2 @4 W. Q7 d package="com.unity3d.player"+ |2 ?8 D" Z$ x- k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
. E9 w/ K6 B" }* Z) K4 q# k2 ]9 [6 Q" i* E* ?% T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->6 q" ~; V& L& D9 m. M, P9 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->, T) n8 t: |9 k7 J3 S! s: x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>( G( q, y: X7 C; L* W! N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
. N' L2 e# T4 X# ?' C1 l <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
0 D5 X8 X8 U" M' f% X+ }- ~# h- j <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
" E; G. B$ H% {6 S2 Q6 Y# ~9 U& J <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->2 l% j' W1 a i! _0 S, t% V3 q4 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
3 j# k0 x& f& s# s6 W <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->$ S/ B C2 `$ p- M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" `7 m/ O) U$ x1 e" j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
# ^. i9 l( j+ Q+ h& Q1 h8 q <!-- 获取网络状态信息 -->
7 f0 E% m$ Y' f; E8 _* D$ V1 o# B <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ( r& p3 T2 d( L& {+ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->' b% f0 q: d; R% j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
# N- `7 w; o" Y" z+ J, F <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->" l/ }; j t. `& U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
r7 q6 g) K! Y- [ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->& d# T# H7 @) G+ c) l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
' v) u- f; `. B0 F8 O. G; K. d <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
`4 R4 A# B& @ f, h ...2.为对应的应用创建广告
! m m, r: R4 J P: K9 Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
9 C0 r# }* q( ~( a1 D. G) } 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关 H) X" a1 Z& `" `/ w0 {5 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
m: j, q; u+ h& w4 }+ n https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
9 I& m+ d( g' Z+ e- |https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
2 w- `. Z; X: P7 h9 g. k2 S) O) Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
: m+ t2 w+ E; n/ ]9 C- F( Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
' l6 L/ p! w% K+ h9 q- E, Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
6 H6 w" w3 H" R9 G, F 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:8 p- F7 \: d' _- c/ Q- i( H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(): I( ^) |! |3 q5 z9 d& r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
, p3 B1 Y( o$ Q- n0 W) x TapAdConfig config = null;' P, d2 M' ^1 e8 q2 ~' p# J% `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
" i2 a# o( ~$ @# u 2 W% C: P: _4 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()3 u: ^0 O z6 Z" K% M# L) P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID6 s; v/ o4 j. @9 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称7 @0 g& z. R' a4 l4 M% Q! \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)$ ^8 [( ^0 J( H+ T) {* u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
( \# Y3 e$ p; e% }' T3 q5 y .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
1 E8 M4 T: z% I# p. N .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 7 w, f, O5 _; u' b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭- M9 R5 U& P" F. v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();6 v" h9 Y( H y5 R2 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
) v4 W! e! a1 O- f TapAdSdk.Init(config, customController);( L" [5 E' l7 r$ p3 l) f- ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");2 x$ {6 d% \/ A. T5 a3 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
% a1 w: d% n8 D( e7 E7 U. N$ U, V https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png1 \5 u. I. d) \) T! ^4 [3 u9 Y! W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 - _$ G5 J- C. t! g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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